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迷失在扁平化設計風潮

  • 時間:2015-12-31
  • 發布:青島達內
  • 來源:青島達內

  • 扁平化的盛行

    偉大的UI設計扁平化盛行的2013-2014年間,設計師們將無數的像素都揮灑在扁平UI上面。

    這段時間是可視化設計界的偉大轉變時期:始于當時微軟的充滿現代主義感的咄咄逼人的Metro風格,風靡于iOS7的發布并令扁平化競爭進入白熱化狀態,而說到將扁平化最大化最全面進行實現的,可能就要數谷歌的Material Design設計語言的推出了。

    扁平化設計不但將擬物化設計置之死地,且在其墳墓上盡情地跳舞,并抹掉其墓碑所留下的所有斜邊,陰影和冷酷的碑文的痕跡(編者按:這三者正是擬物化設計的特性)。

    迷失在扁平化設計風潮

    這就是設計技術很自然的前進步伐 - 發展,改變,然后流行起來,這些都是無可避免的。也許太陽今后也會為這些美妙的設計而變色。妄自臆度未來設計潮流究竟會變成什么具體的樣子其實是個不切實 際的游戲,但去看看我們現在所處的情況并推測未來潮流發展的方向倒是個很有意義的事情。

    當今可視化設計狀況調查

    以下列出了我們當今在軟件中常用到的可視化設計的狀況:

    1  深受iOS和Material Design的嚴重影響,可視化設計師們常常會跟著它們的屁股轉。

    2  使用扁平的有著最小限度的陰影的方形,里面常常放著一幅大圖或者視頻作為背景并使用大標題的文字。

    3  內容之間包含著大量的負空間(negative space),而網格化的布局又讓其具有很低的信息密度,關注于粗體且明朗的字體。

    4  去邊界化,塊與塊之間的邊緣從淺白色逐漸往生氣盎然的深紅色進行過度;而圖片上更傾向于柔和及低飽和度的色彩。

    5  經常使用模糊效果以及冷光四射的霓虹燈效果。這些使用在市場廣告上是非常有效的,但用在交互產品設計上就不是很必要了。

    6  在可視化設計傾向于更直接明了的情況下,“清新”和“優雅“這些現代設計的理念更多是通過平滑的動畫和漸變效果的形式給體現出來的。

    總的來說,大部分當今的可視化設計語言都是關注在簡潔,易用方面的。當然,還有很多其他的設計趨勢,但以上這些總的來說就是設計最終效果所瞄準的方向了。他反映了可視化設計的審美關在數十年的歷程中已經達到了一個比較成熟的高度了。

    迷失在扁平化設計風潮

    有人認為這種簡約主義的設計風格趨勢預示著我們的用戶成熟度已經達到了一個層次:用戶天生就知道如何通過UI進行交互,它們不需要再傷腦筋去尋找擬物化設 計時代的那些需要用斜面來暗示用戶的按鈕了。用戶再也不需要這些輔助的擬物化的方式來引導我們該如何對UI進行操作,所以設計師們可以更加自由發揮來表現 自己的風格,而不需要擔心用戶的學習曲線。最終,移動設備的屏幕就可以做得越來越小來容納這些更簡單更平易近人的設計了。(編者注:在這里編者嗅到的更多 的是作者反詰的語氣)

    可視化設計包裝商品化

    但是當你瞇眼斜視這一大堆這些應用的時候,你真不會覺得它們太噁心,好吧,雷同嗎?你難道真不覺得它們咋一看起來非常漂亮,但時間長了覺得索然無味嗎?

    當所有的產品都認為采用這么一個最新潮的設計方式是必不可少的情況的時候,那么這些產品都會變成一些大同小異的統一包裝起來的商品。這些昨天看上去還很清 新宜人的應用很快就會給人感覺俗不可耐。而這種設計方式的模仿成本極其便宜這個事實又更進一步的讓這種審美走向單一化:你只需插一張模糊的圖片進去作為背 景,中間再加些Helvetica Neue字體在上面,那么你基本上就已經完成這種設計的一大半了!

    那么這里我們究竟存在著哪一些其他方面的缺失呢?對我們這一代人來說,互聯網及其周邊的技術是驅使我們的文化向前邁進的主力軍,單獨來看待的話,所有這些設計其實都是如牡丹花般的非常漂亮的。但是誰又愿意生活在一個只有牡丹花的世界里面呢?

    如果說當前的設計風格是因為觸摸屏設備這種技術的出現而沉淀出來的話,那么也就是說如果又有新的技術出現的話,那么就會觸發新的設計風格的誕生。

    科技發展引領設計審美的轉變

    如果這種設計風格真的是由新科技所催生的話,那么我們這個時候往回看看過去的歷史也許可以找到答案,去看一下其他的領域,看看該領域的設計師們對科技的改變又是如何應對的。

    早在20世紀初,法國著名建筑師Le Corbusier找到了一個相當新穎的建筑技術來增強混凝土的抗壓能力:鋼筋混凝土技術。這個發現讓他可以打造出此前在結構上就根本不可能辦到的建筑 物,房屋地基只需要幾條鋼筋混凝土的柱子就完全能支撐起來,這種建筑方式讓房子變得極其的省料和簡化,這也就讓Le Corbusier找到了一個令當時的人目瞪口呆的建筑風格,所有之前人們認為必不可少的部件在該方法面前都變得是多余的,甚至是令人討厭的。

    迷失在扁平化設計風潮

    雖然這種創新的設計風格的影響力是史前的,但是,大家現在凝望四周,我們其實并沒有看到所有建筑物下面都是有幾條鋼筋水泥柱子給支撐著的啊。為什么會這樣 呢?其中一個原因應該就是,雖然這些創新常常看上去都是很好的,甚至有時單獨來看的話是精彩絕倫的,但是如果所有的建筑物都是這個樣子的話,這個城市就會 變得非常的單調非常的沒有生氣了。Le Corbusier曾經有個沒有實現的叫做“光榮之城”的夢想- 在巴黎建立起所有同一風格的60層高的高樓大夏,當時如果真給他實現了的話,那么我相信這將是一個社會和審美學上面的一個大災難。這不僅僅是實現現代化所 不能容忍的,更不用說如果這樣做了的話,巴黎的設計風格就不可能在后來能影響那么多其他偉大的城市的建立了。

    迷失在扁平化設計風潮

    另外一個打造一個城市的選擇就是一個更加自下而上的,有機的,且將各種建筑風格融為一爐的方式。城市規劃的激進分子和評論家Jane Jacobs在她精彩絕倫的書《美國偉大城市之生與死》中提到,“有一種城市規劃方案比完全的丑陋和無序更加面目可憎,這個可憎的的方案就是,通過忽略或 者壓制那些掙扎著要顯露出來的需要我們付諸實現的真正的秩序,來達到一個表面上有序的假象。

    無窮無盡的遵循拷貝同一種設計風格,就算這個風格是如何的妙不可言,人們都會感覺索然無味,甚至會感覺丑陋的。這個觀點對軟件的可視化設計也同樣適合,如果現在所有的軟件看上去都是一個模樣的話,我們就會失去了去欣賞一些別出心裁的其他風格的東西的機會了。

    有如我們現在所生活的城市,我們其實都住在互聯網的數字空間里面。這些空間帶給我們的感覺是非常重要的,所以我們如果需要讓這些空間變得各有各精彩的話, 我們就需要在功能的考慮上和呈現形式的更少束縛上達到平衡。多樣且豐富的設計美學會讓每個產品都能獨樹一幟,通過這樣子做才能讓我們找到設計的真諦。

    那么下一步要怎么做呢?

    那么下面很有必要提出一些問題,我們嘗試想象一下一個更成熟的軟件可視化設計的新紀元應該是什么樣子的:

    1  在我們的桌面電腦這個范疇上面,那些支持在上面進行拖放的面板看上去應該是對2D點陣設備的一個很好的補充。當今的很多方面的設計其實都受到了平板等手 持設備的設計風格的影響。所以在這種程度上說的話,扁平化設計其實更應該被看成是針對觸摸屏設備的原生設計風格,也許觸屏設備上面的應用天生就應該是長這 樣子的。觸屏設備這些新科技震撼著我們的心扉,從而影響了我們設計的方式。那么科技設備很容易就更新換代的特性又將會如何影響著我們對將來可視化設計風格 的看法呢?扁平化設計又還能主宰多長時間呢?

    2  每一波潮流經過時其實都會引發相應的一些變動。根據一種潮流的潮漲潮退的自然特性,遲早有一天“少就是多”這種說法是不會再成立的(編者按:作者應該是 針對前面說的扁平化設計成為當前所有人趨之若鶩的設計風格這種情況,認為不應該只有一個設計風格,而應多元化發展)。90年代的桌面電腦出版軟件的出現引 發了大量岑差不齊的電子雜志的泛濫,2000年個人電腦如家電般的普遍讓我們進入了像素點的世界,現今我們來到了我們的觸摸屏設備和扁平化設計風格的年 代。那下一波又是什么呢?相信我,肯定還有下一波的。

    3  一個具有更高美感的充滿各色各樣的軟件的世界看起來應該是怎么樣的呢?也許是一個你的信用卡提供商的軟件和你的襪子訂閱服務軟件不再看上去像是同一個應 用的時候的那么一個世界?一旦一個風格變得難以置信的風靡的時候,就會又其他類型的風格站出來嘗試走另外一條道路。那么也許下一波潮流就是一個設計多樣化 的潮流。

    我們現在和互聯網設備進行互動的數字信息變得越來越碎片化,這些信息通常都會以“卡片”的這種零碎的形式呈現給大家。也許將來很多應用的功能都已經在操作 系統層級進行提供了(編者注:想像下這樣一個情景,今后社交軟件的大部分功能和游戲的大部分功能都已經包含在操作系統層里面了,開發人員需要做的都是調用 一個不同的API 就能在一個設計好的界面上運行了,那么你覺得到時QQ這個應用和《暗黑破壞神》這款游戲在沒有運行時看上去還會有多大區別嗎?)。如果這樣的話,這將會導 致可視化UI設計更加大同小異嗎?或者,會有一個反這種潮流的行為被倡導起來嗎?

    技術就猶如野火一樣迅速的蔓延全球。假如存在另外一個有著數十億網民的世界,那么如果給他們帶去跟我們現在的盛行的扁平化設計風格大相徑庭的風格,品味,以及文化影響的話,他們最終又會變成什么樣子呢?是不是也是跟我們現在一樣友扁平化設計風格一統江湖呢?

    那么究竟將來哪種,或者說哪些設計風格將會成為現實呢?這里我不敢妄下斷言。

    也許將來新的設計風格并不會以暴風驟雨的方式降臨人間,而更多是以潤物細無聲的方法隨風潛入我們的設計思考中。畢竟,在桌面隱喻(編者注:桌面隱喻,圖形 用戶界面的主要特點之一,是指以現實世界中已經存在的、人們已經熟知的事物為藍本,將電腦的數字化以UI的形式抽象出來讓人們感覺像在真正的辦公桌上工作 一樣。)已經出現了很長的一段時間之后,真正代表現實世界的擬物化的設計風格才來到了我們的眼前。所以又有誰敢妄加判定說當前這種數字對象的簡約設計風格 不會在未來很長的一段時間陪伴著我們呢?

    雖然,我自己本身對這是抱著非常懷疑的態度的!

    也許你對這會有著你的看法,這里編者非常歡迎你能到下面提供的聯系方式中給出你的觀點。
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